Créer un jeu d'aventure électronique, dans le style Steampunk, à l'esprit Jules Verne. Utiliser du bois, du laiton, en faire un produit qui s'expose sur les meubles, les étagères, créer l'étonnement. Raconter une machine hors du temps, faire voyager. Un programme inhabituel quand on regarde la plupart de mes réalisations bien ancrées dans notre époque. Mais c'est bien là le rôle d'un designer, prendre un domaine et travailler des codes formels, quels qu'ils soient.
Voilà aussi toute la différence entre un créateur et un créatif ! Le premier livre une version de lui-même au travers d'une œuvre et le second, ce que je suis, prend un cahier des charges, s'imprègne et s'inspire de ce qui l'entoure, le "digère" et y mêle sa sensibilité.
Comments